martes, 11 de junio de 2019

Fantasmin

Se encuentran una serie de actividades.



TORRE A LA DERECHA CON BANDERA (nos vestimos y estaciones)
  • Estaciones y vestimentas.
ENTRADA PRINCIPAL (para empezar)
  • Lavado de manos.
  • Sótano: Cuenta cantidad de bichos.
  • Ventana izquierda: Arco iris. Juego con los colores.
  • Ventana derecha: Estrellas, hacemos clic.
  • Escudo de corazón: pintamos con corazones de colores.
  • Escudo de globos: inflamos globos de colores.
  • Escudo de burbujas: reventamos burbujas.
  • Escudo de letras: hacemos clic en las letras y relaciona con una palabra.
  • Escudo de murciélagos: contamos murciélagos.
TORRE ARRIBA DE LA PUERTA DE ENTRADA PRINCIPAL. (otros mundos)
  • Cuentos, historias de otros mundos.
  • Viajes.
  • Transporte.
  • Tren.
TORRE DEL MEDIO (nos cuidamos)
  • Cuadro: Jugamos con el cuerpo.
  • Ventana: Lluvia y niños.
  • Fichas de emociones: Juegos de domino.
  • Escudo de Animales: Coloca cada animal en su sitio.
  • Teléfono: llamamos a mamá, identificamos números.
TORRE ARRIBA (somos artistas)
  • Atril: colorear.
  • Cuadro: Rompecabezas de cuadros.
  • Piano: Instrumentos musicales.
  • Cuentos de los artistas: relata una poesía.
  • Baúl: Disfraza a fantasmin: Identifica de quién se disfraza.
  • Pincel: Relaciona el dibujo con el color.
TORRE IZQUIERDA CON BANDERA.
  • Pizarra: dibuja con líneas y colores.
  • Ventana derecha: Series. Dentro, Fuera.
  • Ventana central: Identificamos los elementos que hay en la sala.
  • Ventana izquierda: Cuento del colegio de Fantasmin.





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