Juegos educativos preescolares
JUEGO1. Letras y alfabetización inicial
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Reconocimiento de letras del abecedario.
2. Números y conteo
En el juego aparecen actividades con números.
Se puede trabajar:
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Reconocimiento de números.
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Conteo de objetos.
En nuestro Jardín de Infantes tenemos el área de Educación Digital en la que utilizamos el actividades interactivas digital como una función de aprendizaje, de incorporación o asimilación de la realidad. Estos juegos didácticos digitales permiten desarrollar habilidades en matemáticas, lengua, ciencias y muchos más contenidos del currículum de Educación Infantil.
Juegos educativos preescolares
JUEGO
Reconocimiento de letras del abecedario.
En el juego aparecen actividades con números.
Se puede trabajar:
Reconocimiento de números.
Conteo de objetos.
En la página se incluyen juegos que ayudan a los niños a iniciarse en la lectura y escritura. Estas actividades permiten reconocer letras, vocales y formar palabras.
Contenidos que se trabajan:
Reconocimiento de vocales y consonantes
Formación de sílabas y palabras
Identificación del abecedario
Comprensión de palabras sencillas
Juegos de memoria con letras
La plataforma también incluye juegos para desarrollar el pensamiento lógico-matemático en los niños.
Contenidos que se trabajan:
Reconocimiento de números
Conteo de objetos
Comparación de cantidades
Ordenar números
Resolución de problemas simples
Muchos juegos están orientados a estimular la percepción visual y el reconocimiento de elementos básicos.
Contenidos que se trabajan:
Identificación de colores
Reconocimiento de figuras geométricas
Asociación de imágenes
Clasificación de objetos
La página también ofrece juegos para introducir a los niños en un segundo idioma de manera sencilla.
Contenidos que se trabajan:
Vocabulario básico en inglés
Colores en inglés
Palabras simples
Asociación de imágenes con palabras
Algunos juegos están diseñados para desarrollar habilidades de razonamiento y resolución de problemas.
Contenidos que se trabajan:
Juegos de memoria
Puzzles
Secuencias lógicas
Relación entre objetos
La plataforma también incluye actividades que fomentan la expresión artística y la imaginación.
Contenidos que se trabajan:
Juegos de colorear
Actividades artísticas
Exploración de imágenes y dibujos
A continuación, se presentan algunas actividades que pueden desarrollarse con los niños utilizando Paint 3D:
Exploración de colores y formas: Se incentiva a los niños a dibujar libremente utilizando las herramientas de pinceles y formas básicas, promoviendo el reconocimiento y la clasificación de colores y figuras geométricas.
Pintura digital con texturas: Mediante el uso del bote de pintura y las opciones de texturizado, los niños pueden explorar diferentes patrones y efectos visuales, enriqueciendo su experiencia artística.
Creación de personajes en 3D: A partir de figuras prediseñadas, los niños pueden modelar personajes, animales u objetos, incorporando detalles personalizados mediante stickers y herramientas de dibujo.
Diseño de escenarios temáticos: Se fomenta la creatividad invitando a los niños a diseñar escenarios relacionados con diversas temáticas, tales como:
Dinosaurios: Creación de paisajes prehistóricos con volcanes, árboles y dinosaurios modelados en 3D.
El espacio y los planetas: Diseño de un sistema solar con planetas flotantes, estrellas y cohetes.
Naturaleza y medio ambiente: Representación de ecosistemas con árboles, flores y animales.
Cuentos y fantasía: Recreación de castillos, dragones y personajes de cuentos infantiles.
Transformación de figuras: Se propone a los niños modificar figuras básicas (por ejemplo, un círculo) para convertirlas en nuevos objetos o personajes, fomentando el pensamiento creativo y la resolución de problemas.
Creación de una galería digital: Una vez finalizados los proyectos, los niños pueden guardarlos y compartirlos, generando una galería virtual con sus producciones artísticas.
Exploración del Espacio y el Cuerpo
Camino de instrucciones
Se dibuja una grilla en el suelo.
Los niños trabajan en parejas: uno es el "robot" y el otro es el "programador".
Secuencias con el cuerpo
Se presentan secuencias de movimientos que los niños deben repetir (ejemplo: saltar, girar, dar un paso adelante).
Se introduce el concepto de algoritmo a través de patrones corporales.
Código de colores
Se disponen caminos con huellas de colores en el suelo.
Cada color representa una acción (saltar, girar, agacharse, etc.).
Los niños deben seguir las instrucciones según el color indicado en una secuencia.
Circuito de obstáculos
Se diseña un recorrido con diferentes estaciones.
Los niños deben programar mentalmente su camino antes de moverse.
5. Laberintos:
Laberintos físicos en el aula o patio
Laberintos en papel con desafíos progresivos.
Laberintos con la robotita, programando los movimientos para salir del laberinto.
Laberintos en la computadora utilizando juegos educativos de lógica.
Forma Digital
Simulador Beebot
Se utiliza el simulador Beebot para reforzar lo aprendido de manera digital.
Hora del Código
Se introducen actividades de programación básica en línea.
Scratch Jr: Programación visual por bloques.
Pilas Bloques: Herramienta de programación interactiva.
El Martín Fierro es un poema muy importante para la cultura argentina. Fue escrito por José Hernández, y cuenta la historia de un gaucho llamado Martín Fierro que vive aventuras y desafíos en el campo. Los gauchos viven en el campo, cuidan vacas, montan caballos y tienen su propia manera de vestir y hablar. La historia de Martín Fierro nos muestra cómo era la vida en esa época y nos habla de valores como la amistad, el respeto y la libertad.
Cada 10 de noviembre celebramos el Día de la Tradición, en honor a José Hernández, porque él escribió sobre el gaucho y la vida en el campo en el Martín Fierro, ayudando a preservar y compartir estas tradiciones argentinas con todos.